【ガルパン】殲滅戦よりもフラッグ戦の方が戦略が広がって面白いんじゃね?



ガールズ&パンツァー 呆然とする河嶋桃 カエサル エルヴィン

818: 名無しさん (ワッチョイ 2dba-d3N4) 2017/10/02(月) 16:24:30.46 ID:ggF1ywEb0
世界大会では殲滅戦が基本ルールも納得いかないなぁ
金あって戦車揃えてる所が有利だしフラッグの方が戦略が広がって面白いんじゃね
まあそもそも役人が大洗へ辞退を則す為に適当こいた可能性もあるけど

 

823: 名無しさん (ワッチョイ cb8a-Txnz) 2017/10/02(月) 17:07:24.07 ID:KsLbNpPA0
>>818
殲滅戦導入してみたら「つまらねーから、来年から辞めよう」という落ちになったりとか

 

820: 名無しさん (ワッチョイWW 4512-+o3y) 2017/10/02(月) 16:29:42.06 ID:YN9fH0di0
殲滅戦が基本ルールなのはプロリーグのはずだが

 

821: 名無しさん (ワッチョイ 2dba-d3N4) 2017/10/02(月) 16:35:44.15 ID:ggF1ywEb0
ごっちゃになってスマソ

 

822: 名無しさん (オッペケ Sre1-gumN) 2017/10/02(月) 16:52:19.62 ID:moUdfjFbr
世界大会とかはフラッグ戦基本なんかね

 

824: 名無しさん (ワッチョイWW 854a-Zvso) 2017/10/02(月) 17:10:14.36 ID:kFAjNaxN0
フラッグ戦でも大洗×プラウダ戦のように長時間におよぶこともあるようだから
試合が長引くことは許容されるんかな
でも人気が落ちてくると試合がサクサク進むようにルールが変わっていくんだ

 

825: 名無しさん (ワッチョイ 23bd-bz6c) 2017/10/02(月) 17:12:46.84 ID:b4OlHg2z0
殲滅ルールだと試合時間かなり短く設定されるかもね
テレビ中継とかされるようなら当然その傾向が強くなりそう

 

829: 名無しさん (ワッチョイWW c538-OfvV) 2017/10/02(月) 17:26:46.51 ID:9U55N20b0
>>825
殲滅戦の方がランチェスター法則が効くから試合時間は短くなりそう
フラッグ戦だとフラッグ車逃げ隠れするし守ろうとするんで長引きそう

 

831: 名無しさん (ワントンキン MMa3-hdm1) 2017/10/02(月) 17:30:14.08 ID:PlxjadsBM
短期間で大会やってるから殲滅戦だと修理が間に合わなくなりサンダース有利過ぎる

 

830: 名無しさん (オイコラミネオ MM2b-9b38) 2017/10/02(月) 17:29:10.92 ID:jC/GHs/tM
天候悪化により試合は中止
大洗損耗0、プラウダ損耗2で大洗学園の勝利!

 

833: 名無しさん (ワッチョイWW 854a-Zvso) 2017/10/02(月) 17:39:26.36 ID:kFAjNaxN0

準決勝 ○大洗 ─ プラウダ●
コールド(大雪)

プラウダの隊長が審判の呼びかけに応じず無気力試合として減点
損耗数では不利であったが大洗の勝ちとする

みたいなことも
ガールズ&パンツァー 寝起きのカチューシャ

 

834: 名無しさん (スップ Sd43-/51n) 2017/10/02(月) 17:45:56.04 ID:NPXBgQl9d
大逆転が起きにくいから殲滅戦は流行らなそう

 

835: 名無しさん (アウアウアー Sa2b-r1j5) 2017/10/02(月) 17:49:52.93 ID:JFaWTN6La
そのうち試合がポイント制になりそうだな

 

838: 名無しさん (オッペケ Sre1-gumN) 2017/10/02(月) 18:03:23.79 ID:moUdfjFbr
>>835
例えば軽戦車が重戦車潰すと高得点だけど逆はしょぼい得点みたいな?

 

836: 名無しさん (ワッチョイWW b5ab-lJA2) 2017/10/02(月) 17:57:42.01 ID:IKy2DYHG0
白旗なら20P
青旗なら50P
赤旗なら100P
金旗なら200P

 

837: 名無しさん (バットンキン MMa3-dF/D) 2017/10/02(月) 18:03:08.78 ID:VYrPo+5EM
時間切れの場合は隊長車同士での
ペナルティーファイア戦を行います

 

866: 名無しさん (ガラプー KK09-AgLH) 2017/10/02(月) 21:00:07.76 ID:kmHnkwsaK
>>837
実際フラッグ戦での時間切れの時は、フラッグ車同士の一騎討ちだよ
ガールズ&パンツァー TV版 決勝 西住みほvs西住まほ 02

 

839: 名無しさん (ワッチョイWW b5ab-lJA2) 2017/10/02(月) 18:04:59.41 ID:IKy2DYHG0
単純に軽戦車は少ないポイントで重戦車は多いとかでいいんじゃね
個人的には固定はしないでランダムの方が面白いと思うけど

 


転載元:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/anime2/1506681641/


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この記事へのコメント

  1. YAM37: ID:IyNTQ3NTg
  2. フラッグ車が逃げ回ったり、チーム全車輌がハルダウンして動かなかったりすると「無気力試合」として教育的指導。
    3分以内に改善が無い場合には、ポイント1、3ポイント累積すれば試合は反則負け。
    弾が当たれば白旗があがるから、試合の結果は、ものすごく判りやすい。

  3. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:gxNjIwNzQ
  4. ここは編成コストと撃墜時の戦力ゲージ減少を導入する
    ガンダムVSシリーズルールをですね・・・

  5. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:Q1NzQzODU
  6. フラッグ戦って時間制限なければTOG複数台でフラッグ車(低車高)を囲ったら無敵かね?

  7. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:U2NTY4MTk
  8. 戦車が飛ぶのを知らないのか?

  9. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:E0ODAxODE
  10. 何故背が高いほうが有利なバスケやバレーに身長階級制がないんだろう?

  11. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:A4MzA3Mjk
  12. 時間無制限という頭イカれたルールには>>818は納得なのか。

  13. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:MxNTkxMDk
  14. ポイント制なら、芸術点も追加しよう

  15. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:A3NjIzNjQ
  16. 軽戦車はコスト1.中戦車はコスト2、重戦車はコスト3.トータル30コスト以内で車両編成してくださいとかのが、戦略の幅は広がりそう

  17. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:A4MTk2NjQ
  18. 殲滅戦だと時間制限ないってカチューシャが言ってたから、短い期間でやることを考えると、フラッグ戦しかないよな

  19. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:A4NjU2ODM
  20. モジュール破壊で得点プラス、弾薬庫誘爆で大ボーナス!

  21. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:A2NjE3MzI
  22. 戦車なら総重量の制限でいい、大方防御力は重さに比例する

  23. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:I1ODA0NzM
  24. 重量の制限したら真っ先に無線装置降ろして軽量化図られそう

  25. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:E3NDMxNDA
  26. ※8
    89式は0.5p位になりませんかね…

  27. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:MxNjcwMTU
  28. ※12
    さおりんとおりょうさんをダイエットさせなきゃ・・・(使命感

  29. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:IxNTA1MDE
  30. 面白ければなんでもいいよ。

  31. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:EwNzY4NjE
  32. >>8
    パンター「コスト2だな、把握」
    センチュリオン「MBTは中戦車だな、許された」
    八九式「・・・」
    英国「ウチ、歩兵戦車と騎兵戦車で分けとるんだけど?」

    レシオ制は配分で大揉めになりそうだな
    総重量合計くらいしかレギュレーション制は無理だと思うし
    現実的にレギュレーションを前提に車両構成をしようとすると
    どこもM4、T34、パンターばっかりになりそう

  33. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:cxNjA4NjU
  34. 重量制だとIS-3がやべーな

  35. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:AyMTY1NDY
  36. たくさん戦車がみれればそれで

  37. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:AwNDkzMzc
  38. 車椅子バスケみたいなクラス分けが良いと思う。
    持ち点が決まってれば全部ティーガーとかできなくなる。

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