【WoWS】結局グナイは対空か副砲どっちを強化するべきなの?



WoWS グナイゼナウ ドイツ Tier7 戦艦

257: 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-UWNb [49.98.142.43]) 2018/02/16(金) 10:20:38.88 ID:wlWiuHtWd
結局グナイは対空か副砲どっちを強化するべきなの?
対空強いけど空母とは殆どマッチしないし…

 

259: 名も無き冒険者 (ワッチョイ ebf0-+zJ8 [153.182.217.157]) 2018/02/16(金) 10:42:40.73 ID:eiog+TI60
>>257
自分が必要だと思う方を強化すれば良いんだよ
いま館長スキルリセットが無料だから両方試せばいい、あとアプグレの付け替えも無料だ

 

263: 名も無き冒険者 (ブーイモ MM33-fz+X [49.239.71.3]) 2018/02/16(金) 10:52:16.85 ID:PADuMJHeM
>>257
T7は空母率高いから対空の方がいいよ
副砲は射程が短過ぎて使う頃には勝敗決まってる

 

269: 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-UWNb [49.98.142.43]) 2018/02/16(金) 11:46:31.33 ID:wlWiuHtWd

>>259
副砲かなぁ、シャルンホルストあるしティルピッツの艦長も兼任してる
でも対空も気になる

>>263
空母いてもあまり狙われないんよね
空母自体もそれほど多くないし、でも対空は強いから悩ましいww

 

260: 名も無き冒険者 (ブーイモ MM85-P8du [210.149.253.17]) 2018/02/16(金) 10:44:47.59 ID:RRoAEKnEM
対空グナイはいいぞ

 

264: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 33db-y/mH [133.163.14.169]) 2018/02/16(金) 10:53:12.71 ID:+xtii05j0
グナイ程度の副砲くらいでオラついても魚雷あるから近寄ってこないっていうね

 

266: 名も無き冒険者 (スップ Sd33-tatL [49.97.101.53]) 2018/02/16(金) 11:17:02.03 ID:hnQv77edd
グナイなんてどうせ売っぱらってビス以降に艦長乗せるんだから副砲でいいと思うの

 

267: 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-Ag0O [49.98.173.196]) 2018/02/16(金) 11:22:38.98 ID:xwx2ddFod
結局、副砲が辛うじて実用的と言えるのはビスくらいだし防火でいいよ

 

268: 名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp5d-C0Eg [126.32.40.213]) 2018/02/16(金) 11:37:42.69 ID:avJs08JFp
グナイゼナウで対空やらねーでなにやるんだよ
隠蔽のFDG超えるぞ

 

271: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bfe-HtAl [223.132.49.174]) 2018/02/16(金) 11:48:57.66 ID:SaUjMhfE0
副砲戦艦が試合を動かす場面なんて見たことねーわ

 

276: 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-UWNb [49.98.142.43]) 2018/02/16(金) 12:09:23.74 ID:wlWiuHtWd
>>271
動かすというより、火力の補完としてはかなり役立ったよ
敵戦艦狙ってる間に駆逐や巡洋艦を焼ける持っておくとかなり便利

 

272: 名も無き冒険者 (スフッ Sd33-KyQc [49.104.32.187]) 2018/02/16(金) 11:53:26.98 ID:XwjUIEYid
空母プラ用やシナリオ用にグナイ置いとくのはありだぞ
コロラドじゃ薪にしかならんし長門の対空はお察し
まぁDoYあればそれで良いかも知れんが

 

275: 名も無き冒険者 (スップ Sd33-jL00 [49.97.100.130]) 2018/02/16(金) 12:06:16.64 ID:ure4Aa8Xd
>>272
シャルンホルストでいいじゃん

 

273: 名も無き冒険者 (ブーイモ MMeb-F/qt [163.49.205.53]) 2018/02/16(金) 11:54:19.33 ID:D+wXIvU+M
副砲戦艦が1人突っ込んでいって即溶かされて試合がマイナスに動くのなら結構見る

 

279: 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-1x8l [49.98.134.15]) 2018/02/16(金) 12:18:19.61 ID:lVSExPpcd

副砲スキルの主目的は副砲スキル持ちに対して一方的に不利にならないためだと思う

駆逐の牽制は出来たらラッキー程度

 

280: 名も無き冒険者 (アウアウカー Saad-bVi4 [182.251.254.16]) 2018/02/16(金) 12:21:18.34 ID:3vTI/uWha
副砲が伸びるのって大抵終盤のミリ敵が多いときとかだからなぁ、そこに行くまでに大体勝負決まるのが悲しい

 

281: 名も無き冒険者 (スップ Sd33-tatL [49.97.101.53]) 2018/02/16(金) 12:21:42.99 ID:hnQv77edd
独戦の副砲はシャレにならん火力あるよ(たぶん)
ソナーで炙った駆逐を処理する(された)のに大活躍した記憶も鮮烈だし

 

284: 名も無き冒険者 (ワッチョイ d15c-rB6J [60.112.20.213]) 2018/02/16(金) 12:25:26.42 ID:b4tFwtEl0
>>281
ビスマルクとかは単艦だとそこまで脅威じゃないけど、ローヤンやクツーゾフと分隊組んでる奴はかなり警戒してかかるわ
大体副砲ビルドで前に上がってくるからな

 

282: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ad-Ukbx [219.100.62.241]) 2018/02/16(金) 12:22:22.22 ID:ohrZThqH0
ワシの大和はヒンデンに撃たれまくって最後の方副砲ないにひとしい

 

286: 名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp5d-NRwD [126.205.128.228]) 2018/02/16(金) 12:29:45.16 ID:54Mc3KGqp
対空グナイはハマれば晴天取れるレベルだけど、上級手動対空ないならそこまででもないし
副砲でいいと思うぞ

 

287: 名も無き冒険者 (スップ Sd73-lGg9 [1.75.0.204]) 2018/02/16(金) 12:34:21.45 ID:2cJnwUrhd

副砲特化は所詮ネタ構成だよ。
序盤活かそうとしたら袋だし、接近戦がしやすい終盤は勝負決まってることが殆ど。それなら弾受け能力を上げる耐久特化や生存性上げる
対空特化の方が良い。

副砲特化が一番楽しいのは間違いないけどな。

 

288: 名も無き冒険者 (スッップ Sd33-UWNb [49.98.142.43]) 2018/02/16(金) 12:43:55.17 ID:wlWiuHtWd
使ってて楽しい方を選ぶよ
そうなると副砲だな
スキル14だから隠蔽と手動制御だが、他の艦長も兼務するから仕方ない…

 

289: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 33db-y/mH [133.163.14.169]) 2018/02/16(金) 12:49:28.75 ID:+xtii05j0
ソロで空母プラを弄ぶのも楽しいぞ
射程7.2kmだから自分が狙われなくてもバリバリ落とせる

 

292: 名も無き冒険者 (ワッチョイ e1a4-qi38 [116.94.182.20]) 2018/02/16(金) 13:45:04.48 ID:L36PBLio0
副砲を嫌がって腹を見せるからそこをぶち抜く、気持ちええで
まあ腹見せるのは赤猿くらいだけどな

 


転載元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1518621726/


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この記事へのコメント

  1. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:g0NDY3NzM
  2. 以前、ティルビッツの副砲でDDの防郭*2抜いて撃沈したのにはワロタ

  3. 名無しの兵士@りくかいくう速報: ID:E3MTI2NjA
  4. ※1
    DDに防郭の判定は な い 。
    Wikiで勉強してきたらどう?

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